miércoles, febrero 21, 2007

Y vuelta

Hace demasiado que no posteo en mi blog. Tampoco es que haya tenido demasiado tiempo, la verdad, pero más me vale poneros al día sobre todas las cosas que podéis hacer y no estáis haciendo, a ver si os muevo de la silla.

Para empezar, aquellos que, como yo, estéis en época de estudios, dejad de leer o escribir en los blogs (propios o ajenos) y empezad a estudiar, que es vuestro trabajo. En segundo lugar, si os queda tiempo, a lo mejor os interesa investigar algunas de las cosas que os propongo.

La semana pasada salió en lanzamiento mundial el gran lanzamiento informático del año: Windows Vista. Para los estudiantes matriculados en la EPS (más concreto para los que estén cursando alguna asignatura del DLSI) la descarga de la versión Business de Vista es totalmente gratuita y pueden empezar a probarlo ya... siempre que los ordenadores cumplan los requisitos, claro. Por desgracia, los desarrolladores de software y hardware no han hecho buen uso de las sucesivas CTPs, Betas o RCs liberadas por parte de Microsoft y tendremos que esperar algún tiempo (no creo que más de tres meses) para que muchos de estos desarrolladores saquen versiones o parches para sus productos de manera que se adapten a Vista.

Además de probar Windows Vista, podés echarle un vistazo a las extensiones del .net Framework que han venido a llamarse .NET Framework 3.0 y que vienen de serie con Windows Vista. Las librerías del WWF, WPF, WCF y WCS son interesantes y ya están apareciendo CTPs y versiones finales para desarrollar sobre ellas con el mismo Visual Studio 2005.

Además, tal vez queráis probar a programar para Office 2007, que incorpora una interfaz de usuario muy novedosa e intuitiva. Para eso también ha aparecido una nueva versión de las VSTO para Ofiice 2007.

En el otro extremo de las tecnologías .net, la rama open source, Mono se sigue moviendo adelante en el objetivo de cumplir los requerimientos para la versión 2.0 (compatible 100% con .net 2.0) en el segundo o tercer cuatrimestre de este año. Las versiones 1.2.2.1, 1.2.3 y 1.2.3.1 han sido liberadas en el último mes, todas ellas incluyendo a parte una nueva herramienta muy interesante para aquellos interesados en la migración de aplicaciones entre tecnologías. MoMA (Mono Migration Analyzer) es una aplicación Mono/.net que analiza las llamadas de los ensamblados ya compilados en .net y nos informa de su estado contra la última versión de Mono. Es decir, sabremos qué falta por implementar de Mono para que nuestras aplicaciones .net 2.0 funcionen. Los envíos de registros hechos con esta herramienta ayudan a los desarrolladores de Mono a saber qué funciones son más importantes y cuáles se usan menos, y actuar en consecuencia a la hora de implementarlas antes.

Además, el proyecto Mono.Xna sigue moviéndose adelante. Ya os informamos hace algún tiempo de las charlas y competición con XNA que se llevaría a cabo en la Universidad de Alicante. De hecho en estos momentos sigue funcionando hasta el próximo viernes. El proyecto para Mono, que está todavía en fase pre-alfa de desarrollo, también es una alternativa para aquellos que estéis un poco aburridos y queráis un reto de programación. Se han mudado al gestor de código y versiones de Google. Podéis encontrar la nueva página base de Mono.Xna aquí. Os animo a bajaros el estado actual de Mono.Xna del repositorio y empezar a trabajar.

Si habéis leido hasta aquí y todavía tenéis deberes que hacer o trabajos que presentar... o símplemente que estudiar. ¡HACEDLO YA! Por mi parte ya he terminado de consumir vuestro tiempo.

domingo, febrero 04, 2007

SimpleExample en Linux

Tras un poco de trabajo, he sido capaz de generar y ejecutar Mono.Xna y SimpleExample en Linux
Lo cierto es que, sabiendo poco de las tecnologías, que además siguen en desarrollo, me ha costado un poco generar el proyecto con Monodevelop y, finalmente, ejecutarlo con Mono en mi OpenSuse 10.2, pero finalmente lo he conseguido.

La cosa es que, en realidad, es bastante sencillo una vez comprendido todo lo que envuelve. No obstante, como me siento orgulloso de haberlo conseguido y puede que haya quien no pueda hacerlo, explicaré cómo lo he hecho.

En primer lugar, para que las aplicaciones con Mono.Xna funcionen correctamente en Mono-Linux, necesitamos todas las librerías dependientes del sistema a las que el Tao Framework hace referencia. En general son las librerías típicas de programación gráfica (OpenGL, SDL, etc.). Por supuesto, será necesario disponer de las últimas dll de Tao, actualmente en versión 2.0RC1.

Tras descargarnos el proyecto Mono.Xna o actualizarlo a su última revisión, utilizaremos el comando sh MonoDevelop.sh para que se genere la solución de Monodevelop que nos permita trabajar con el proyecto en Linux. Si lo abrimos y le damos a generar, nos aparecerán del orden de 64 errores de compilación. Eso es porque Mono.Xna está programado sobre el futuro Mono Framework 2.0, y tenemos que explicitarlo para cada uno de los proyectos que componen la solución. Con Monodevelop, hacer eso es sencillo. Simplemente tendremos que ir, proyecto a proyecto, haciendo clic secundario en el explorador de soluciones y cambiando en la ventana de opciones el "target" o "objetivo" por Mono 2.0 en lugar de 1.0. Tras haber hecho esto con todos los proyectos de la solución, la podremos generar sin problemas (aunque con un montón de warnings).

Una vez generada la solución, el siguiente paso obvio es probar si el SimpleExample funciona correctamente sobre Linux. Y lo hace, pero Mono, al contrario que .net, necesita unos pequeños archivos para cada dll utilizada (los dll.config). Si no los tenemos incluídos en el directorio del proyecto o las referencias de los mismos en la caché principal de Mono (con gacutil) el proyecto no se ejecutará. El comando mono SimpleExample.exe fallará porque nos faltarán dll aunque en realidad estén en el mismo directorio. ¿Qué hacemos?

En el paquete de la última versión del Tao Framework están todas las dll.config que necesitamos. En concreto la más necesaria para este proyecto es la Tao.SDL.dll.config, aunque no está de más añadir la Tao.OpenGL.dll.config y las otras para cada una de las dll que encontraréis en el directorio del proyecto. Estos archivos le dicen a Mono a qué librerías físicas (dependientes del sistema) hacen referencia los ensamblados dll.

Una vez añadidos estos archivos, hacer funcionar el SimpleExample es tan sencillo como abrirlo desde la consola con mono SimpleExample.exe o bien "Abrir con..." mono. La ventana de color azul clarito se presentará ante nuestros ojos iluminando las ilusiones de todos aquellos que quieren ver Mono.Xna funcionando algún día con todas las plataformas del mundo.

Unas ligeras modificaciones en el código del programa os permitirán cambiar el fondo de la pantalla, dependiendo de las teclas que estén pulsadas en ese momento. Pronto, cuando las primeras clases de Pong estén medianamente cubiertas, también podremos cargar texturas 2D en nuestros juegos y moverlas por la pantalla. Para eso falta verdaderamente poco. Estad atentos.

jueves, febrero 01, 2007

JTUA 2007

La Universidad de Alicante presenta sus Jornadas Tecnológicas
Desde el próximo 12 de Febrero, en la Universidad de Alicante, se van a celebrar las Jornadas Tecnológicas 2007, programadas por la Escuela Politécnica Superior. Entre ellas habrán dos muy interesantes, entre las cuales estoy involucrado. La primera, el día 14 de Febrero, en el Salón de Actos de la EPS1, hará una presentación LOVE (Lanzamiento de Office, Vista y Exchange). No será meramente una presentación de las diferentes herramientas que Microsoft acaba de lanzar al mercado. En realidad irá más a fondo y planteará las novedades que incluye el .net Framework 3.0, incluido de serie con Microsoft Windows Vista.

El día siguiente, 15 de Febrero, en el Salón de Grados de la EPS1, una nueva jornada orientada a .net está en el calendario. En ella, un servidor con ayuda de Miguel Llopis y Aaron Saugar (además de una tremenda comunidad de usuarios de .net/Mono por detrás) tratará de presentar las tecnologías .net de una manera más abierta y menos elitista. Se centrará en las mejoras que estas tecnologías proporcionan a la hora de programar aplicaciones con un objetivo claro: la multiplataforma. Entre las tecnologías que se usarán estarán, por supuesto, .net Framework 2.0/3.0, Mono 1.2.2.1 y XNA. Se presentará Mono a la comunidad universitaria y se introducirán algunos proyectos sobre Mono que están actualmente en desarrollo como Mono 2.0, Olive o Mono.Xna.

Si estás interesado en todo esto, tal vez te interese también apuntarte a los talleres programados a partir del 19 de Febrero. Se plantean dos posibles retos: un campeonato de programación de videojuegos con XNA y otro de proyectos para el Imagine Cup.

Además, el día 21, Miguel Llopis y Jorge De La Rosa presentarán unas nuevas charlas en el Salón de Actos de la EPS1: Programando Robots Lego, usando MS Robotics Studio y Lego NXT. Una charla que verdaderamente promete.

Os dejo por el momento my friends, que todavía tengo que prepararme un examen y las presentaciones de las JTUA 2007.

martes, julio 11, 2006

Éxito de ventas de Nintendo DS Lite en Europa

En sus primeros 10 días en Europa Nintendo DS cautiva al continente.

Como lo demustran sus cifras de ventas, Nintendo DS ha sido todo un éxito en sus sólo 10 días en Europa. Ha conseguido vender 200.000 unidades en todo el continente (según Meristation), todo un éxito de ventas.

DS es la apuesta de Nintendo por la innovación en la forma de jugar videojuegos que ya podemos disfrutar desde hace un año. DS Lite no añade jugabilidad ni innovaciones técnicas importantes, pero sí le da un estilo más moderno y cosmopolita a la portátil estrella de Nintendo. Más ligera y compacta, sigue las líneas estilizadas que ya pusiera hace años de moda Apple y que continúan haciendo furor. Como prueba sólo hay que ver los innumerables cachivaches que han aparecido después copiando su estética.

Nintendo DS es símplemente un lavado de cara de la portátil que aparece mientras esperamos ansiosos a su hermana mayor, Wii. Con un diseño parecido, lo más importante de esta videoconsola de sobremesa es también la filosofía de innovación en la manera de jugar que aporta Nintendo.

Algunas noticias y rumores han saltado al ciberespacio de la mano de algunas de las mayores página de noticias de videojuegos como IGN, Playerchoice o Meristation sobre un posible adelantamiento en las fechas definitivas del lanzamiento de Wii, sólo para ser desmentidas poco después. Lo único que por el momento se sabe seguro es que no es probable que sea retrasada -parece que ya están probando prototipos definitivos (lo que llamamos release candidates) y que su fecha de lanzamiento oscilaría entre finales de Septiembre y principios de Noviembre. Su precio tampoco ha sido confirmado, pero al ser una de las mayores bazas con las que cuenta Nintendo para hacerse dueña del mercado de las videoconsolas de Nueva Generación (iremos por la quinta ya) se rumorea que el precio no subirá más allá de los 250$/€.

lunes, junio 12, 2006

Convocatoria de nuevo staff para playerchoice.com

Una de las webs en castellano más nintenderas convoca plazas para nuevo staff. Se necesitan redactores de noticas, previews, reviews y otros (eventos, etc.).
Playerchoice.com se ha situado como una de las mejores páginas de temática nintendera en castellano del ciberespacio. Basada en las noticias de diferentes fuentes de nintendo a nivel mundial lleva mucho tiempo informando en castellano de las novedades y, mejor todavía, los rumores, que envuelven a la gran N.

Ahora, playerchoice.com abre la posibilidad a sus lectores y asiduos a convertirse en parte de su equipo de redactores en cuatro categorías básicas. Para ver más información podéis visitar la propia página de playerchoice o la noticia sobre la ampliación de staff.

Las cuatro categorías son:
  1. Previews: noticias sobre próximos lanzamientos de cualquiera de las máquinas Nintendo. Se necesita tener acceso a estos así como demostrar cómo te desenvuelves en una noticia de este tipo con un ejemplo de menos de 500 palabras. Recuerda que un preview no tiene que ser excesivamente detallado pero sí debe recoger a grandes rasgos los aspectos más importantes del juego que se analiza, cuándo saldrá a la venta y su precio (si se sabe), así como algunos datos sobre su jugabilidad, gráficos o historia sin desvelar el final del juego (o chafarás la historia) ni evaluarlo científicamente. En ocasiones una review puede contener rumorología.
  2. Review: noticias sobre nuevos lanzamientos de cualquiera de las máquinas Nintendo. Al igual que en la anterior, se necesita tener acceso a estos así como demostrar la capacidad de redacción mediante un ejemplo de menos de 500 palabras. Recuerda que una review es mucho más detallada que una preview porque el juego ya ha sido lanzado o está a punto de serlo. Por tanto suele ser necesaria una evaluación del mismo mucho más exhaustiva y proporcionar datos más definidos como la duración del juego, pormenores de su jugabilidad y sus gráficos, la temática del juego (de nuevo sin chafar el final) y sin ceder a los rumores.
  3. Noticias: noticias relacionadas con Nintendo. Pueden (o no) incluir datos similares a los de una preview o una review, pero el ámbito es mucho más amplio. Las noticias que se producen en torno a Nintendo también pueden ser de ámbito comercial, jurídico, rumores, etc. Dentro de las noticias relacionadas con Nintendo están también los grandes eventos como el TGS o el E3 y los lanzamientos (y rumores sobre los mismos) de las novedades como la próxima Wii y los juegos que la acompañarán.
  4. Otros: básicamente, noticias de todo tipo. No estoy seguro, pero en este ámbito pueden estar incluídas aportaciones a los mailbags o a los streaming brains a los que nos tiene acostumbrada la web playerchoice.com
Si te interesa, lee atentamente la noticia antes de medianoche (parece un cuento) y completa el formulario de la misma con tus datos uno o dos ejemplos de redacción.

viernes, mayo 19, 2006

¿En qué piensas cuando ves una G?

Google, sin duda. Pero Google no es símplemente un buscador. Ni hablar del peluquín. Hay muchas otras cosas que utilizan la palabra Google para definirse.

Como Google Mail (más conocido como GMail), Google Talk, Google Calendar, Google Reader, Google Video y más recientemente, Google Pages. Si no las has experimentado todavía, ¿qué has hecho estos últimos meses?

La revolución empezó el año pasado con GMail. Aún sigue en fase beta, pero parece que va a durar eternamente, vistos los cambios que ha experimentado. Empezó la revolución del espacio ofreciendo 1GB para todos los correos. Ahora va por más de 2.7 GB. Los demás proveedores se apuntaron al carro, pero nadie ha sido capaz de igualarlo.

Después de aplicaciones menos espectaculares como la barra de búsquedas para Explorer y Firefox, la integración con Firefox del buscador y algunos programitas de aviso de recepción de correo, la caja de pandora se destapó con Google Talk. Simple como la esencia de Google, es un comunicador que permite voip gratuitamente con cualquier usuario de GTalk. Pero su versión para texto además ha sido recientemente importada a la plataforma GMail, haciendo de gmail.com un centro de comunicación muy completo.

Para completar el paquete, Google ha lanzado una aplicación completísima y con la misma simplicidad de siempre para administrar citas y tareas: Google Calendar. Su principal baza es la ubicuidad y el hecho de poder compartir citas y calendarios con otros usuarios de Calendar. Ha sido incorporado a la barra superior de Sitios Principales de Google que -de momento- sólo está disponible en el sitio en inglés. Con Calendar puedes generar citas que estarán visibles inmediatamente en los calendarios de aquellos usuarios a quien invites o aquellos que estén suscrito a alguno de tus calendarios. Además puede incorporarse a lectores XML y exportarse de manera muy sencilla a otras aplicaciones como la maravillosa GCal para la página personalizada de inicio www.google.com/ig.

Google además proporciona ahora 100MB para que los usuarios de GMail puedan expresarse. con la dirección http://tuusuario.googlepages.com accedes a tu página home en Google. Puedes subir todo lo que quieras, o símplemente hacer uso del editor WYSIWYG de Google Pages para publicar tu web. La administración del sitio: simple como Google.

Por supuesto. TODO está en fase beta. Pero con tantas posibilidades abiertas, ¿a quién no le gusta Google?

miércoles, mayo 10, 2006

Wiilcome to the E3

Tras la jornada de ayer, preparativa de lo que será en los próximos días la Exposición de Entretenimiento Electrónico de Los Ángeles (E3), el debate está servido.
A la espera de ver cómo terminará este fin de semana la gran exposición de los videojuegos, las tres conferencias más multitudinarias (Microsoft, Sony y Nintendo) ya han marcado historia y nos dejan con un sabor agridulce.

No es que los sistemas y los juegos que se han presentado no sean de gran calidad, de hecho son alucinantes. No es que este año la innovación haya desaparecido de los stands, todo lo contrario. Ni siquiera es que estemos sufriendo por la falta de información sobre las novedades, como ocurrió en el E3 del año pasado. No. Lo que ocurre es que me da la impresión de que se ha generado demasiada expectación, para un show que no ha sido para tanto.

Los que llevéis leyéndome de vez en cuando sabréis que yo tiendo a ser nintendero. Pero bueno, también tengo cosas que criticarle a Nintendo. Este año sólo se han presentado dos consolas nuevas, puesto que la XBox 360 ya está con nosotros. Han sido la PlayStation 3 de Sony y la Wii (a secas) de Nintendo.

Sony sigue en sus trece

No es por meterme con Sony ni con su política. Ni siquiera es por mi tendencia de favoritismo hacia Nintendo. Simplemente es la impresión que tengo y que, ya que tengo blog, quiero publicar. Sony va de sobrada.

Mientras los nintenderos sufrían el desastre de Nintendo 64, que nació con un mando mal parido y sin CD -aunque con unos 64 bits que eran la gloria bendita y los mejores Zelda de la historia, hasta hoy- Sony pegó fuerte con una consola de 32 bits, con un mando que -comparativamente- era mucho más simple y con un sistema de CD que permitía mucha más versatilidad a los juegos. Sin duda entonces rompió el mercado. Todos los críos lloraban a sus padres por una "Play" y los padres la compraban.

Con el auge de la piratería, no es de extrañar que la PlayStation siguiera triunfando y Sony recogiendo beneficios por hardware. La incorporación de los chips a las PlayStation permitía a los jugones tener cualquier juego con solo hacer el desembolso del soporte (sea CD en PS1 o DVD en PS2). Claro, eso no se podía hacer con N64 y sólo muy recientemente con GC. Por tanto Sony seguía llenándose los bolsillos a base de hardware vendido y no le importaba lanzar las consolas a precios exhorbitados.

Y Sony sigue igual. La PlayStation 3 es un mastodonte incluso comparado con la primera XBox. Las únicas ventajas que tendrá sobre la PlayStation 2 serán su disco duro de serie, salida HD -que la mayoría de hogares no creo que vayan a usar- y una mayor capacidad de proceso gráfico. Ni siquiera el mando que se anunció el año pasado, que POR FIN parecía ser cómodo, va a incorporarse a la versión final; no, porque -imitando como han podido la magnífica idea de Nintendo- han querido dotar al suyo de reconocimiento de movimiento. Por si fuera poco, la versión más barata de la consola se lanzará a nada menos que 500 €, siendo imposible de ampliar después hasta equipararla a la de mayor categoría, de alrededor de 600 €.

La pregunta es... ¿por qué? La respuesta es que Sony no cambia. Se ve ganadora en la guerra de las sobremesa por tercera vez. Pero esto no tiene por qué ser así. ¿Por qué?
1) Cuando PS1 salió al mercado sus características, pese a ser una consola de 32 bits, eran mejores que el resto. Nintendo seguía con cartuchos, imposibles de copiar, pero PS1 tenía CDs, que podían ser copiados fácilmente. Nintendo tenía un mando desagradable, pero el de PS1 comparativamente era más cómodo.
Ahora eso ha cambiado. Aunque la potencia de PS3 es definitivamente superior a Wii, ambas tienen una enorme calidad gráfica. En cuanto a lo de copiar juegos -y no apruebo la piratería- Sony pretende, incorporando discos Blu-Ray, vender regrabadoras Blu-Ray -adivinad para qué-, mientras que Nintendo va a utilizar DVDs mondos y lirondos que todos tenemos. Por si fuera poco, ahora el mando de Wii no sólo es cómodo, sino que se puede manejar con una mano, además de incorporar reconocimiento giroscópico del movimiento. El -presumiblemente- DualShock 3 sigue siendo igual de incómodo que los anteriores y no le llega ni a la suela del zapato en el reconocimiento del movimiento. ¡Pero si ni siquiera tiene vibrador!
2) El precio.
Microsoft ya cayó del burro cuando se le ocurrió lanzar una consola superpotente a 500 €. Para entonces PS2 ya había bajado varias veces de precio y rondaba los 250-300 €, mientras que GC tenía packs en el mercado por 100-150€. Prácticamente nadie se fió de la nueva consola por muy buena que la pintaran y los de Microsoft tuvieron que rebajar el precio prácticamente de inmediato.

Ahora la misma papeleta se le presenta a PS3. Por lo visto XBox 360 sigue sin ser un superéxito en ventas, pero desde luego va bastante mejor que la predecesora. Además incorpora características muy similares a las de PS3. Por si fuera poco, en este E3 se han anunciado juegos bastante suculentos para la misma. Y está rondando los 350 €. Para el momento en que PS3 llegue al mercado, puede que incluso haya bajado, y sus 500/600 € tendrán que enfrentarse a ella y a la nueva Wii, por 250 € -o menos-. La primera con un año de experiencia y juegos en el mercado y la última con la posibilidad de juegar a cualquier juego de las consolas anteriores de Nintendo -sí, los de GC también- y con maravillas como el "Zelda Twilight Princess" en los estantes.
Conclusión:
Lo siento por Sony, pero incluso siendo nintendero, me ha decepcionado. Ha tomado a sus rivales por poco importantes y eso, según mi opinión, va a pasar factura. Habrá que esperar a ver qué pasa estas próximas navidades, pero me atrevo a vaticinar que Wii acabará controlando el cotarro.

Wiilcome to Nintendo

Nintendo, fiel a su filosofía de jugar como nunca antes has jugado, desveló los misterios de la nueva consola para deleite de todos los nintenderos. Si tengo que ser sincero, antes de este E3 estaba planteándome si la entonces Nintendo Revolution iba a ser una buena compra o si valdría más la pena comprar una PS3. Ahora ya lo tengo claro.
1) Cambio de nombre, misma filosofía
Sinceramente, cuando oí por primera vez el nombre de lo que anteriormente era la "Revo" me quedé flipado. ¿Qué clase de nombre es Wii? Lo discutí con mi hermano y, sinceramente, tenía razón. La nueva consola de Nintendo no es comparable a nada. Es, decididamente, una revolución. No hay nada como eso. ¿Por qué ponerle un nombre que se parezca a algo? ¡No! No se parece a nada NI EN EL NOMBRE. Tiene identidad propia. Por eso Wii es un buen nombre. No significa nada en ningún idioma, sólo define a una cosa: la Wii. Mantiene la filosofía de innovación que lleva este proyecto detrás. Por eso ahora sí me gusta.

La única variante en la filosofía de Nintendo tiene que ver con el mundo on-line. Cuando se presentó la GameCube Nintendo desconfiaba del juego on-line. Ahora no es que esté superdesarrollado, pero Nintendo ha cambiado su forma de ver las cosas. Ya ha apoyado el juego on-line con su DS y el Nintendo Wi-Fi, pero Wii va a tener todavía más. Tendrá de serie navegador e incorporará un sistema de conexión 24 horas, de manera que nuestros juegos estén siempre actualizados on-line. Esto permitirá, por ejemplo, que si mientras estamos durmiendo los desarrolladores de Animal Crossing ponen a disposición nuevas herramientas o semillas, las tengamos a nuestra disposición inmediatamente. O que nos podamos conectar para descargar canciones en juegos del tipo Donkey Konga. Y evidentemente, podremos jugar online.
2) Potencia
Sin lugar a dudas y a pesar de no ser poco potente, éste es el mayor hándicap de Wii con respecto a sus competidoras. Se ha hablado de un sistema de displacement mapping que conseguiría con un movimiento de menos polígonos generar imágenes de mejor calidad. Sea o no cierto, el hecho es que la calidad de los juegos presentados hasta ahora no es mala en absoluto. Pero Wii no tiene HD, no tiene tropecientos chips gráficos y es indiscutiblemente inferior en potencia a XBox 360 y PS3. Para mí sin embargo, esto no es problema. No tengo -ni planeo tener en un futuro próximo- una televisión HD. ¡Pero si ya flipo con la calidad de algunos juegos de ahora! Además, un buen juego no se mide por la calidad gráfica, sino por la historia y la jugabilidad. Y de esto Nintendo sabe un rato.
3) Jugabilidad y juegos
Los juegos de Nintendo son sin lugar a dudas innovadores. Ya lo dejaron claro cuando reinventaron las plataformas en Mario 64. Cuando reinventaron el rol de aventuras en los consecutivos Zelda. Cuando reinventaron los juegos de lucha con Smash Bros. Cuando reinventaron la estrategia con el Pikmin. O, por qué no decirlo, cuando reinventaron el survival horror con el Luigi's Mansion. Añade a la capacidad de superación de Nintendo el nuevo mando de Wii y, ¿qué tienes? Una bomba de jugabilidad a punto de estallar.

Microsoft ya alabó la idea de Nintendo el E3 pasado. ¡Pero si hasta Sony ha copiado la idea como ha podido para su PS3! Muchos desarrolladores expresaron sus ganas de empezar a programar para esta tremenda innovación. Incluso Will Wright -el genio de Maxis- ha dicho que está con Nintendo en su forma de pensar. Ayer no se presentaron todos los juegos de Wii, pero a lo largo del E3 tendremos oportunidad de ver vídeos de los mismos. Cómo un juego como Metroid puede ganar jugabilidad. Cómo un juego como Zelda puede batir a los mejores de la historia -de la N64-. Y cómo juegos tan tontos como el Wario Ware pueden llegar a ser adictivos.

Por si fuera poco, Nintendo va a poner a disposición de los jugadores un sistema de descarga de videojuegos de SNES y N64 para la Wii. Además de poder jugar a TODOS los juegos que ya tenemos en GameCube. Juegos no le van a faltar, desde luego.
4) Precio
Esta es una de las mejores bazas de Nintendo. 250 $ es el precio que se baraja para Estados Unidos. Al cambio en europa, el precio podría ser algo inferior en euros (entre los 215 o 230 €). Pero incluso a 250 € seguiría siendo la más barata del mercado, lejos de los 350 de XBox 360 y muy lejos de los 500/600 de PS3.
Conclusión:
Queda claro pues, que la pérdida de calidad gráfica se gana con creces en calidad de juego y diversión. Nintendo es sin duda innovación y diversión para todos. Y esa filosofía es lo que le da verdadera frescura a Wii. Creo sinceramente que va a arrasar. ¿Qué pensáis vosotros?

lunes, mayo 08, 2006

Mono 1.1.15

Ya hace algunos días se publicó la versión revisada de Mono con la incorporación de la nueva versión de Windows.Forms incluída.
Esta versión sustituye a la 1.1.14 que se publicó con el único propósito de generar errores para ser solucionados. Ahora y según todos los foros habidos y por haber, la quince está completamente operativa para programar y funcionar.

Los que aún no sepáis qué es Mono, podéis enteraros en ediciones anteriores de este blog o visitando la página oficial del proyecto www.go-mono.com, donde también podréis encontrar las descargas de las últimas versiones.

Paralelamente al lanzamiento de la versión catorce se presentó la nueva versión 0.10 de Monodevelop, que incluye el nuevo sistema Stetic para editar interfaces Glade/Gtk con Mono. Esperamos que pronto incluya herramientas similares para los recién implantados Windows.Forms, aunque ya podéis ir haciendo pinitos si os instaláis el Monodevelop cerodiez y el Mono unounoquince (jeje).

Por último resaltar, aunque con una semana de retraso, que se ha cerrado la etapa de propuestas para ideas del próximo Summer Of Code de Google. Ahora falta que Mono promocione alguna de las ideas que usuarios y desarrolladores han enviado.

martes, abril 04, 2006

Mono 1.2 Beta

Novell anuncia el lanzamiento de la nueva versión de Mono en su fase beta.
Podéis encontrar más información aquí, aunque para algunos vagos que conozco voy a traducir la noticia.
El proceso beta hacia el lanzamiento de Mono 1.2 ha comenzado. Los paquetes del lanzamiento están disponibles en nuestra página de descargas.

Lea las notas de la versión.

El Mono actual contiene todas las propiedades que serán parte dela versión final de Mono 1.2. Con este lanzamiento comienza un período más rápido del programa de desarrollo de Mono para eliminar errores rápidamente.

Animamos a los usuarios de esta versión a incluír los datos sobre los errores que encuentren en nuestro sistema de seguimiento de errores.
El anuncio fue añadido ayer, así que todavía no he probado Mono 1.2 Beta. Recordad que esta versión es la primera versión completamente equiparable a la versión de .NET 1.1 ya que incorpora la implementación de la librería Windows.Forms. Esto significa que los programas compilados para .NET 1.1 funcionarán sin recompilar para Mono 1.2 siempre que sigan nomenclatura estándar y sin llamadas específicas al sistema (aunque algunas de estas también están siendo traducidas en Mono).

viernes, marzo 24, 2006

Mono 1.2 a las puertas

La implementación libre de la plataforma .NET de Microsoft, ya portada a muchas plataformas y extendida con layers como GTK, Cairo, etc. está a punto de entrar en su fase 1.2 beta, que incluye la primera implementación completa de la librería Windows.Forms tal como se utiliza en .NET 1.0.
Como diría Neil Armstrong, éste es 'un pequeño paso para el hombre, pero un enorme paso para el software libre'. Bueno, tal vez no lo diría con esas palabras, pero indiscutiblemente el anuncio de la versión 1.2 de MONO es una gran noticia.

A los que les interese, pueden leer las sucesivas noticias acerca de esta implementación libre de la plataforma .NET de Microsoft en la web oficial del proyecto (www.go-mono.com) y en entradas anteriores de este blog.

La noticia la introdujo el señor don Miguel de Icaza ayer (23 de Marzo) en el blog conjunto de los desarrolladores de MONO. A continuación ponemos una traducción de los apartados más importantes del anuncio.
Windows.Forms está muy cerca de estar completado. En las próximas semanas liberaremos la primera beta de MONO 1.2.

Aunque la mayoría del desarrollo de las API se realizó algunos meses atrás, la semántica no era exactamente perfecta, pero tenemos la suerte de que hay un enorme caudal de software de código abierto de Windows.Forms para hacer pruebas y solucionar errores.

Además, como Winforms está mucho más completo hemos empezado a trabajar en la ejecución de programas de licencia propietaria o comercial bajo MONO.
En la entrada del blog también pone un ejemplo con el que han estado probando la implementación de Windows.Forms en MONO en los últimos meses. Se trata de un Messenger VoIP basado en Jabber (Nexia). Para ver el proyecto completo y su desarrollo podéis visitar el blog del autor, donde explica el objetivo:
Mi objetivo es hacer que la versión de Linux (y, si es posible, de OSX) sean tan parecidas a la versión en Windows como sea posible. Además la meta es mantener un único código base* y que un único ejecutable funcione en todas las plataformas. Hasta el momento lo he conseguido
*Negritas mías
Podéis ver capturas de cómo funciona la aplicación con .NET y MONO en el blog. Es extraordinario. Enhorabuena por el trabajo.

viernes, marzo 10, 2006

Y la gran G sorprendió al mundo de nuevo

Justo cuando Google ya no podía sorprendernos más, la renovación de una de sus betas más aplaudidas, Gmail, deja en paños menores a otros intentos de mejora de la competencia, como Windows Live Mail.
A estas alturas nadie duda que Google es la gran G, no solo porque su G inicial se ha hecho cada vez más grande dando cabida a nuevas ideas sino porque le ha añadido mejoras como la de Gmail que hemos experimentado los usuarios de esta beta estos últimos días.

Tras la no tan esperada y no tan aplaudible nueva versión de Windows Live Mail, que no es más que una versión "personalizable" de lo que todo el mundo conocía como Hotmail, Google no se ha hecho de rogar y ha dado un nuevo impulso a Gmail, añadiéndole, vía web, conexión a su servicio de mensajería Talk!. De momento, como en todas las beta de Google, sólo está disponible en la versión en Inglés (US) de Google, pero cambiar merece la pena.

Ahora junto a nuestro panel "Labels" tendremos el panel "Contacts" que mostrará qué usuarios están conectados de nuestra lista de contactos. Además el formato de los contactos se ha mejorado, permitiéndonos por fin hacer grupos de contactos, lo que facilitará el envío de correos.

Si un contacto se conecta (sea mediante Talk! o mediante login en Gmail) aparece su nombre precedido por un punto verde. Desde ese momento podemos chatear con él, y todo lo que hablemos se guardará automáticamente en la nueva pestaña "Chats" de Gmail. Podremos revisar nuestras conversaciones anteriores y eliminarlas como si de un correo se tratase y se almacenan con el mismo método de los correos Gmail de siempre.

Por si pareciera poco, Gmail ya ha alcanzado los 2,7 GB de capacidad frente a los 250 Mb de Live Mail, lo que lo hace incluso más apetecible.

Por supuesto, nuestras conversaciones serán solo en modo texto (con algunas licencias de emoticonos simples) y de momento no está implementada la VoIP de Talk! via web... pero todo se andará. En la web de ayuda de Google encontraréis más información y proyectos, como incluir la mensajería con otros servidores como Yahoo o MSN. Pero todo se andará.

miércoles, febrero 08, 2006

Lanzamiento de Xgl (olé Novell)

Las X han sido una de las bazas más importantes de los sistemas Linux/Unix desde siempre. De hecho MacOs (un sistema basado en Unix) es libre, excepción hecha de los manejadores de ventanas y escritorio. Ahora Novell ha implementado Xgl, que pretende quitarle el puesto... en el mundo del software libre.
Si queréis ver cómo funciona podéis hacerlo con los vídeos que Novell ha colgado en su página web. En ellos podréis admirar la belleza de algunas opciones que la última versión de las X nos permitía vislumbrar, como la transparecia en las ventanas (que hasta ahora era lenta y no real) incluso en vídeos en movimiento; el zoom de las ventanas al maximizar, minimizar... muy mejorado; una utilísima opción de ordenado de escritorio (para ver todas las ventanas rápidamente) y otros efectos menos útiles.

Sin duda, MacOs dejará de darnos envidia a partir de ahora, especialmente cuando KDE (que funciona sobre las X) se aproxima inevitablemente a su versión 4, que pretende romper con la concepción de escritorio que teníamos hasta ahora, haciéndolo más intuitivo, atractivo... e incluyendo pijadas inútiles que siempre nos gustan a los 'frikis' (o como lo llaman en la web del proyecto "eye candy").

En cualquer caso veremos si la versión 10.1 de la Suse y OpenSuse incorporan las Xgl y las probaremos con ganas.
HAZNOS SABER...

>> ¿Qué sistema de escritorio utilizas normalmente: Windows, MacOs, Linux? ¿Que entorno sueles usar en Linux: KDE, Gnome, otros?

>> ¿Qué te ha parecido la presentación de las Xgl? ¿Las podrás en tu Linux?

lunes, febrero 06, 2006

Lanzamiento Visual Studio 2005 Express Edition en español

La suite de desarrollo de software insignia de Microsoft ya ha aparecido en español en su versión para experimentar. Incluyendo el nuevo SDK de .NET, versión 2.0, Visual Studio 2005 Espress Edition se puede descargar gratuitamente desde la misma web de Microsoft.
Cuando Microsoft propagó la idea de .NET hace algunos años, parecía símplemente una manera más de intentar ganar terreno en las suites de desarrollo de software. Sin embargo, el tiempo le ha dado la razón (si no siempre en la práctica, sí en la teoría) pues el runtime de .NET gana adeptos cada día que pasa.

Con el lanzamiento de .NET 2.0 no sólo se extendía la capacidad de .NET, aumentando el número de clases predefinidas, sino que se añadía algo más. Microsoft está empeñado en hacer de .NET el estándar de programación multiplataforma. Para ello ha puesto mucho de su esfuerzo en mejorar las clases para dispositivos móviles, la adaptación de software a la web, y la adaptación de programación web y entre servidores a aplicaciones de usuario. Además los sucesivos runtimes de DirectX 9, que darán a luz próximamente a DirectX 10, permitirán lo que, de momento, no era posible (o, mejor dicho, preferible): programación gráfica en .NET independientemente del lenguaje.

La versión de Visual Studio 2005 que teníamos hasta ahora en español era la Beta 2 (que, todo hay que decirlo, funcionaba bastante bien). Hoy ya podemos descargar e instalar la versión definitiva de Visual Studi0 2005 Espress Edition gratuitamente y en español en la web de Microsoft. Sin duda la versión Express Edition de este entorno de desarrollo no es tan versátil ni tendrá los extras de las versiones completas o "Team Server", pero para los aficionados a la programación serán de gran ayuda y muy especialmente para los estudiantes.

En otro orden de cosas, el runtime y SDK de .NET para Linux, conocido como el proyecto MONO, se encuentra en un período de depuración que, previsiblemente culminará en la versión 1.2 con una total implementación de la primera versión del .NET de Microsoft portada a Linux y algunos añadidos de la versión 2.0, además de las librerías GTK#, Cairo y otras específicas de Linux, portadas a otros sistemas. Cuando esta versión esté disponible, los programas escritos y compilados con .NET 1.0 serán plenamente operativos en Linux a través de MONO y viceversa.
HAZNOS SABER...

>> ¿Has utilizado la tecnología .NET en el desarrollo de aplicaciones en alguna ocasión? ¿Y MONO?

>> ¿Qué te parece la suite de programación de Microsoft? ¿Probaste las versiones preliminares o previas (2003, Beta 1, Beta 2...)? ¿Qué te parecieron? ¿Qué diferencias encuentras con la actual?

viernes, enero 27, 2006

Programación on-line

Hoy en día hay una gran cantidad de proyectos de software en desarrollo por internet mediante comunidades de usuarios. ¿A nadie se le ha ocurrido hacer un juego de la misma manera que se hacen programas como OpenOffice o Mono?

No es ningún desvarío. De hecho, es muy común -especialmente en el mundo del software libre- que se realicen programas con la colaboración de programadores de todo el mundo. Hoy, de hecho, disfrutamos de núcleos estables de Linux, funcionalidades de red y servidores y muchas otras cosas (como OpenOffice por ejemplo o incluso Firefox) que derivan de la misma forma de programar.

Pero, ¿es que a nadie se le ha ocurrido hacer un juego de ordenador de la misma manera? Hoy, dandole vueltas a la cabeza de lo perdida que anda la industria del videojuego me han entrado ganas de hacer mi propio juego. Al estilo de los grandes juegazos como Grim Fandango -que estoy jugando ahora-, Monkey Island o aventuras como Zelda. Pero claro, todavía soy novato en esto de la programación y lo de la programación de gráficos lo llevo verde. Y de pronto... ¡plaf! La luz se hizo en mi mente.

¿Es posible desarrollar un juego en la red, mediante la colaboración de la comunidad de usuarios, tal como se realizan otros proyectos de software? Yo creo que sí. Es más, me propongo empezar el proyecto, aunque sea yo solo. Puesto que sea el juego que sea, lo que engancha es una buena historia, empecemos por el principio: el argumento. ¿Quién se apunta?
HAZNOS SABER...

>> ¿Crees que es descabellada la idea de desarrollar un juego con la comunidad de programadores de internet, tal como se desarrollan otras aplicaciones?

>> ¿Qué argumento te gustaría, en líneas generales, que tuviera el juego?

>> ¿Estarías dispuesto a unirte al grupo de programación para el mismo, si llega a cuajar la idea, o a crear uno propio?

martes, noviembre 29, 2005

Ya es hora de que alguien se queje

Como estudiante de la Universidad de Alicante, hay cosas que nos hacen falta. Pero también por ello se nos discrimina en algunas situaciones. Hoy ha terminado mi silencio.
Ya estoy acostumbrado a poner mi opinión en el blog sobre cosas importantes y sobre cosas efímeras, pero hoy voy a poner mi opinión sobre los servicios, concretamente informáticos que ofrece la Universidad de Alicante (ya que estudio informática).

Sin duda, la Universidad de Alicante es una de las mejor preparadas tecnológicamente. Tiene cerca de 500 puestos informáticos de libre acceso (no los he contado) para la comunidad universitaria conectados a Internet (recordad que Internet va con mayúscula) en dos puntos estratégicos del campus. Además ofrece conexión wireless (WiFi) en todo el recinto del campus a aquellos que se den de alta y que pertenezcan a la comunidad universitaria. No obstante, también hay peros, y ya es hora de que alguien los diga.

De los puestos de libre acceso, llama la atención la calidad de los ordenadores. Es un lujo poder conectarse a internet con un ordenador de una antigüedad relativamente baja (6-9 meses) en las tres salas del Aulario I, donde se imparten las clases de Letras Puras y Mixtas. Pero resulta curioso que en la planta baja de la Biblioteca General, justo al lado de la Biblioteca de las Ingenierías (entre ellas la informática) los ordenadores que hay son de hace 3 años y súper lentos, en especial no sólo porque es la sala a la que los futuros Informáticos nos dirigimos normalmente, sino porque es la sala a la que más gente se dirige al cabo del día, ya que está en el mismo centro del campus.

Ayer colocaron el software para leer las TIU (Tarjetas de Identificación Universitaria) de modo que el acceso se controle sólo para miembros de la comunidad y durante un período máximo de 120 minutos. En teoría está bien, porque evita que alguien se apropie durante todo un día de un ordenador. Pero, siendo los ordenadores como son de viejos, ¿a nadie se le ha ocurrido que se pueden sobrecargar, en cuyo caso (como la mayoría sabe por experiencia propia) toca reiniciar? Y cuál sería mi sorpresa esta mañana cuando, tras esperar a la reconstrucción del sistema mediante el Rembo (tarda en esos ordenadores 15 minutos), no me dejaba volver a iniciar sesión hasta 106 minutos después. ¡Tras un uso de 20 minutos, de los cuales 10 ha estado cargando el sistema operativo!

Por si eso fuera poco, los estudiantes de Informática (de las tres ramas) están muy poco valorados en la Universidad. No ha sido hasta este año en que la EPS se ha dignado a renovar los ordenadores, algunos de hasta 5 años de antigüedad, que todavía usaban Windows 98. Pero pocas esperanzas tenemos de que los nuevos ordenadores se extiendan a toda la Escuela antes de acabar el curso. Además, los que usamos Linux en las prácticas (posiblemente todos en algún curso de la carrera) nos tenemos que manejar con versiones como la Red Hat 7, cuando ya ni siquiera Red Hat sigue existiendo como tal.

Para terminar, unas palabras que alguien, encargado del laboratorio de Electrónica dijo una vez cuando se pidió permiso para que los estudiantes de Mantenimiento del Computador abrieran unos ordenadores: "Un informático no tiene por qué saber qué hay dentro de una CPU".

Sacad vuestras propias conclusiones.

HAZNOS SABER...

>> ¿Cómo están las nuevas tecnologías implantadas en tu campus? ¿O en tu trabajo?

>> ¿Eres estudiante de la Universidad de Alicante? ¿Qué te parece el artículo? ¿Piensas igual? ¿Tienes alguna propuesta interesante?

>> ¿Eres estudiante de informática? ¿Cómo os tratan en tu universidad?

martes, noviembre 15, 2005

FON World Wifi Connection

Una nueva idea surge para la conexión de masas a internet. FON se plantea como una alternativa creíble a las iniciativas HotSpot y WiMax para conectar con WiFi el mundo.
Tras la aparición de la conexión inalámbrica WiFi y la incorporación masiva de ésta a innumerables aparatos (yendo desde PCs de sobremesa o portátiles hasta impresoras, cámaras fotográficas e incluso móviles) el siguiente paso evidente era extender la tecnología.

La primera aproximación tuvo lugar en aeropuertos, centros sociales y centros públicos (blibliotecas, universidades, ayuntamientos...) donde la instalación de antenas WiFi proveía de conexión a un area limitada pero en cualquier caso grande, abierta a todo tipo de usuarios o usuarios con certificado (generalmente gratuito). Es el HotSpot que hoy puede encontrarse incluso en centros comerciales.

Esta iniciativa ha sido adoptada incluso por compañías como Nintendo, que se ha gastado sus miles de euros en el acondicionamiento de puntos Nintendo WiFi Connection para su NDS y la futura NRV.

Por otro lado, WiMax, experimental de momento, promete ofrecer conexión WiFi de alta velocidad a áreas de más de 10 Km. Mucho más que suficiente para algunas poblaciones, que podrían compartir la conexión y abaratar así los costes. Una filosofía parecida a las ondas de radio fm o de televisión, que son gratuitas mayoritariamente en muchos países.

FON nace como una medida desesperada ante la impaciencia de algunos y la necesidad de otros.
Se compone de un software que cualquier persona adscrita a FON puede utilizar que transforma tu conexión WiFi en una conexión abierta, de acceso controlado (es decir, que no te van a estropear la configuración, pero que otros pueden conectarse) que pueden utilizar otros adscritos a FON.

FON propone tres perfiles: los LINUS, que no cobran por el uso de su conexión y, por tanto reciben siempre gratis conexiones FON; los BILLS que quieren ganar dinero compartiendo su conexión (todavia en desarrollo); y los ALIENS que como no tienen conexión, pagan por ella (también en desarrollo).

Por supuesto, la conexión WiFi que se puede consegur con un router doméstico es limitada, pero si esta idea se extiende, la compartición de la conexión haría que en todo lugar pudiera conectarse fácilmente cualquier persona.

Ah. Podéis encontrar más información de esta iniciativa en www.fon.com.

HAZNOS SABER...

>> ¿Tienes conexión WiFi en casa? ¿Es propia o compartida?

>> ¿Compartirías gratuitamente tu conexión con la iniciativa FON como un LINUS? ¿Y como BILLS, cobrando por ella? ¿Comprarías los derechos a una conexión FON como un ALIENS?

>> ¿Cuál de las tres iniciativas te parece con más posibilidades de éxito? ¿Propones alguna nueva?

martes, noviembre 08, 2005

Sudoku

El comehoras más popular del momento engancha a todo el mundo. Tambien por internet.
Sudoku es una palabra japonesa que viene a significar en español algo como "números solos". Detrás de esa palabra se encuentra el pasatiempo que más horas está desviando en el mundo en este último año. Y puede parecer increíble, dada su tremenda facilidad de uso. Aunque tal vez en ello radique su éxito.

Al contrario que los típicos crucigramas y autodefinidos en los que un grado -a veces excesivo- de conocimentos enciclopédicos es necesario, en Sudoku no se necesita más que saber contar del 1 al 9. El proceso es muy simple. Tienes un recuadro dividido en nueve recuadros más pequeños (bloques) que, a su vez se subdividen en otros 9 (celdas). En total nueve filas de nueve columnas de números. Y hay que colocarlos teniendo en cuenta que no pueden repetirse ni en la misma fila, ni en la misma columna, ni en el mismo bloque (conjunto cuadrado de 9 celdas).

No es extraño que encuentres tu quiosco habitual inundado de semanarios de pasatiempos repletos de Sudokus o un Sudoku en el lugar de tu sopa de letras preferida en el periódico. Pero si te aficionas y necesitas todavía más hay páginas en Internet (recuerda: internet se escribe con mayúscula) como www.websudoku.com que los tiene por millones en diferentes dificultades. También existen numerosos applets de escritorio (especialmente los típicos docks de Mac y Unix/Linux) que se conectan a servidores como éste para proporcionar los más divertidos pasatiempos directamente en tu escritorio.

HAZNOS SABER...

>> ¿Has hecho un Sudoku alguna vez? ¿Qué te parece? ¿Por qué lo recomendarías?

>> ¿Prefieres Sudokus escritos (impresos) o te gustan más los de Internet?

martes, octubre 25, 2005

25 de Octubre... ¡fiuuum, fiuuum fiuuum!

Hoy, día 25 de Octubre, es el día de Internet. Lo hemos oído por la radio, leído en la prensa y visto en televisión... y, por supuesto, en internet. Pero, ¿para qué sirve?
Muchos dirán: "Pues vaya, ¡pues no hay otras cosas más interesantes a las que dedicarle un día que a internet (mejor escrito "Internet")". Pues señores, tienen razón, pero como de todo tiene que haber en esta vida, pongámosle un día a Internet, que no tenía.

Internet es la Red de Redes de ordenadores. Conecta a millones de usuarios mundialmente cada día (cada hora) y cientos (miles) de empresas dependen exclusivamente de ella. Internet empezó siendo un proyecto militar, pero ahora además de albergar comunicaciones de extrema importancia, comprende un abanico mucho mayor de posibilidades. No obstante, España se encuentra a la cola de Europa en lo que a conexiones y servicio se refiere. Por eso los usuarios de Internet decidieron dedicarle un día especial, hoy.

Internet es un estándar en muchos países de la U.E. En los países nórdicos no menos del 80% de la población está conectada a la red. En centroeuropa y los países más occidentales, el servicio llega alrededor de al 40-50% de la población. En España se acerca al 30% ahora. En otros países, como Japón, todo el mundo está conectado literalmente a Internet. El servicio es de un mínimo de 4Mbps y prácticamente gratuito. Además de ser pioneros en la conexión sin cables. En este aspecto, el WiMax en desarrollo e implantación en E.U.A. puede ser una manera barata de acercar Internet a todos, pero está por ver qué harán los gobiernos.

Lo que es en España, las conexiones raramente llegan a los 4Mbps (el estándar de Telefónica ahora va a ofrecer 2Mbps) y los que lo sobrepasan (Jazztel, Ya.com) tienen precios competitivos en relación con otras ofertas dentro del mismo país, pero extremadamente caros en comparación con otros países de Europa (por ejemplo Francia).

Sin duda, para que Internet esté plenamente implantado en España hace falta un esfuerzo de todos. Para eso nació la idea del día de Internet. Ya veremos si funciona. Yo, de momento, sigo sin Internet en casa, y va para largo.
HAZNOS SABER...

>> ¿Eres de los españoles que tienen Internet en casa o de los que no? ¿Vas a tardar mucho en engancharte a la red?

>> ¿Qué crees que le falta a las ofertas de Internet en nuestro país? ¿Cómo solucionarías la "prehistoria" tecnológica de España?

>> Pros y contras. ¿Qué hace de Internet imprescindible? ¿Qué hace de Internet un problema?

martes, octubre 11, 2005

Nintendo WiFi Connection: Pormenores desvelados

Nintendo, que hace unos años desconfiaba del juego por internet, ahora lo apoya como su arma principal.

Nintendo WiFi Connection ya ha dejado de ser uno de esos misterios a los que Nintendo tiene acostumbrados a sus fans. Como quedó publicado el 5 de este mes en ign.com (podéis visitarlo aquí), Nintendo ya ha dejado clara su política con WiFi al menos el los Estados Unidos.

Aunque ya sabíamos que la conexión WiFi iba a ofrecerse de manera totalmente gratuita, ahora sabemos un poco más. Por ejemplo, ya tenemos fecha. En EE.UU. empieza el 14 de Noviembre con juegos como Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World o Metroid Prime Hunters.

Si ya tienes un router o algún tipo de red WiFi en casa, lo único que tendrás que hacer es darte de alta en el servicio. Algo que por lo visto (y a la vista del esmero que han puesto en el servicio debe ser cierto) lo han simplificado al máximo. Tan simple lo han hecho, que Nintendo se propone que sea posible conectarte incluso en hot-spots (que para los poco tecnoadictos es un lugar donde el WiFi es público, como algunos edificios del gobierno, aeropuertos, universidades, etc). Por si fuera poco, Nintendo está preparando hot-spots propios en EE.UU. y posiblemente alguno también en Europa.

Por último, también va a comercializar un aparatito para conectarlo a nuestra conexión a internet (si no es WiFi) que lo transformará en un punto de acceso para máquinas Nintendo. Y sí, uso el plural, porque Nintendo va a utilizar ese mismo servicio a partir de 2006 con la Revolution.

HAZNOS SABER...

>> ¿Tienes WiFi en casa? ¿Crees que la nueva era de videojuegos que se aproxima, empezando con XBox estas mismas navidades, va a ser el empujón final que el juego online necesitaba?

>> ¿Juegas online, aunque no sea con tu videoconsola?

lunes, octubre 03, 2005

Por fin alguien habla

Nintendo Revolution está dando mucho que hablar, pero aún más que pensar, porque tras la valoración del anuncio del TGS del nuevo mando de la consola, ¿qué más sabemos? El Director General de Nintendo España, Luciano Pereña habla.

Y en meristation tenéis toda la información al respecto, podéis leer el artículo entero aquí. Pero lo siguiente es un avance y comentario sobre sus palabras.

Primero está el dar gracias al señor Pereña por ser el primer ser humano en dar algún dato acerca de Revolution. Y segundo el dar gracias a meristation.com por la rapidez en encontrar la exclusiva que necesitábamos.

Ahora ya sí, podemos resaltar algunos datos de la entrevista.

1. Los fallos de GameCube, los fuertes de Revolution

GameCube es una máquina muy equilibrada en cuanto a hardware, pero demasiado parecida a la competencia que además de juegos ofrecían conexión a Internet o reproducción de video digital y a la larga pasó factura.

¿Significa esto que podemos anunciar que Revolution tendrá capacidad para reproducir música y DVD? Sería lo lógico, atendiendo a la afirmación anterior y al hecho de que la llamada "convergencia tecnológica" ya empieza a aparecer en algunos de los últimos productos de la compañía. Por ejemplo: 1) Nintendo DS fue la primera consola con Wi-Fi integrado y los servicios Wi-Fi de Nintendo están a punto de ser lanzados. 2) El éxito de GameBoy Micro está asegurado, especialmente por ser un artilugio de menos de 100 gramos que te permite reproducir mp3. 3) Ya existen extensiones acoplables a NDS, GBM y GBA para recibir vídeo e incluso televisión.

No obstante Luciano Pereña deja bien claro que Nintendo, a diferencia que Microsoft y Sony, es "100% videojuegos" y que esa será la línea por la que trabaje en los próximos años. Luego, es mucho más que probable que Revolution tampoco incorpore lector de DVD como se pensaba en un principio. Más que eso, el objetivo de Nintendo no es ofrecer "convergencia tecnológica" sino innovación en el terreno del videojuego.

No tendría ninguna lógica que Nintendo siguiera el mismo objetivo que la competencia, pues somos una compañía que lo único que “sabemos” hacer es videojuegos.

A tenor de estas afirmaciones, Revolution sería de nuevo un elemento para jugar. Tal vez con algún extra añadido, como pudieran ser la reproducción de fotos (debido a su ranura para tarjetas flash) o música, como su hermana pequeña GBM, pero poco más. No esperemos que tenga reproducción de DVD, aunque su mando más se parezca a uno de televisión que a uno de consola.

Pero al final de la entrevista, se cuela la siguiente afirmación:

Revolution permitirá la reproducción de DVD, dispondrá de dos puertos USB, memoria flash interna de 512 megas, ranura para tarjetas SD, y toda la tecnología que contempla el mando: movimiento en 3D, vibración, sensor tilt que hará distintos contrapesos, y una ranura en la parte inferior para incorporar todo tipo de periféricos.

¿Entonces qué? Pues señores, ante tanta información contradictoria y desinformada nos tocará esperar al próximo E3 si no nos dicen nada antes.

2. Nintendo = innovación

La innovación no consiste en usar micro, pantalla táctil en el caso de DS o el sensor espacial 3D de Revolution, sino incluirlos de serie y hacerlo cómodo y atractivo para que todos los juegos posibles hagan uso de ello.

En efecto, innovación no es sólo el hecho de inventar lo que no estaba inventado, sino de hacerlo disponible y fácil de usar. Las típicas alfombritas de baile de algunos juegos fueron una innovación, pero se trataba de un "extra". El eyetoy de Sony es una gran innovación, pero no pasa de un "extra" (porque excepto los minijuegos expresamente creados para eyetoy, nadie lo usa para otros juegos). Incluso los bongos de "Donkey Konga" eran innovadores, pero no sirvieron más que para ese juego.

Nintendo, sin embargo, va a hacer con Revolution lo que otras no y, desde el principio ofrece innovación en todos los aspectos, ya no sólo con mandos inalámbricos (algo que de ser de otro modo sería imperdonable) sino con mandos innovadores de serie que reconocen el movimiento 3D y la inclinación. Y algo muy importante: para todos los juegos. Lo mismo que con DS, ofreciendo innovación de serie con micrófono y pantalla táctil que ahora dan la oportunidad de jugar de maneras insospechadas sólo hace uno o dos años.

Por otro lado, la innovación puede traer a algunos de cabeza, por eso es importante destacar que Nintendo va a sacar un accesorio para estandarizar el mando. No sabemos cómo, pero para aquellos a los que les cueste adaptarse, Revolution les va a facilitar las cosas.

3. Nintendo WiFi

Actualmente sólo el 5% de los usuarios de consolas juega online, por lo que apostar por este mercado era más una estrategia de mercado que una necesidad para los usuarios.

Sin duda este dato es importante. Nintendo ha planeado toda una infraestructura WiFi (cosa nada fácil) con control de identidades y perfiles para jugar online de forma "fácil, intuitiva y atractiva". "Nada de registros complejos, problemas de identificación o rivales que te acribillan a la primera de cambio." Sin duda un puntazo, pero si añadimos que es completamente gratis, la cosa mejora todavía más.

Sin duda se puede apreciar un trascendental cambio de tendencia en el caso del juego on-line por parte de Nintendo, que ha pasado de ofrecer módem opcional, caro y difícil a simplificar el uso de su conexión al máximo. Los servicios de Microsoft y Sony son de pago, Nintendo será gratis. Sin duda un buen gancho para aquellos que no sólo quieran diversión e innovación, sino buen precio. O incluso gratis si nos conectamos desde un hot-spot, un centro comercial o incluso un aeropuerto con nuestra DS.

Resumen final

Sin duda tú tienes tus propias impresiones acerca de Nintendo y, particularmente, de Revolution. Las mías son que Nintendo finalmente sí ofrecerá "convergencia tecnológica" no sólo con reproducción de fotos o mp3, sino con DVD. Que el juego on-line será el campo de batalla de la próxima generación de consolas y que Nintendo lleva las de ganar en este campo, a no ser que los distribuidores del servicio de Nintendo (que posiblemente no sea la propia Nintendo) se quieran hacer de oro. Que Nintendo Revolution marcará la nueva generación de consolas con innovación desde el principio en todos los aspectos y que su jugabilidad y la de sus juegos aún se verá incrementada cuando un mismo juego pueda usarse en DS y Revolution al tiempo.

Sin duda, aún quedan muchas dudas que despejar, pero hasta el próximo E3, conociendo a Nintendo, poco más sabremos. Por el momento, hay que agradecer a Nintendo España y Meristation que se preocupen por los jugadores, hambrientos de noticias.

HAZNOS SABER...

>> ¿Has leído la entrevista ya? ¿Qué parte te ha parecido más itneresante? ¿Qué mejoras incluirías en Revolution a tenor de lo que dice Luciano Pereña sobre ella?

>> ¿Crees que Revolution, junto con DS, harán que Nintendo sea la ganadora en el juego on-line? ¿Juegas on-line? ¿Con qué servicio? ¿Te parece atractivo que Nintendo vaya a ofrecerlo gratis?

>> ¿Y qué hay acerca de la innovación? ¿Eres tradicional o innovador? ¿Te parece que los experimentos como el eyetoy o el mando de Revolution no pasan de eso o crees que tienen futuro? ¿Serán determinantes en la próxima generación de consolas?

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