sábado, abril 21, 2007

Linux va "de cine"

La postproducción de películas y las herramientas de efectos especiales migran a Linux.

Me ha llamado la atención esta noticia en Barrapunto y en PC Actual y al leerlo me he dicho que tenía que escribir mi opinión sobre el tema.

Que las herramientas de Autodesk son las mejores, no hay quien lo ponga en duda en este mundo. Los manufacturadores de Maya y 3D Studio Max son los jefes del mercado del diseño 3D artístico con estas aplicaciones y del diseño 3D estructural con AutoCAD. Pero si ya nos tenían acostumbrados a rizar el rizo, hace ahora un año sorprendieron de nuevo a todos migrando sus estaciones de trabajo a Linux.

Según los comentarios de PC Actual, aseguran que "este sistema operativo permite a Autodesk aprovechar las mejoras rápidas y continuas a componentes de hardware básico como unidades centrales de procesamiento, tarjetas de gráficos y tecnología de redes Infiniband". Así que el funcionamiento de estaciones Linux, siempre en contínuo desarrollo, al final es una baza a favor y no en contra de la productividad.

En una noticia de hoy mismo que leo en la press room de Autodesk, se hace balance de cómo se ha implantado esta nueva tecnología entre los clientes de Autodesk. Es muy interesante que "Sogecable, el mayor grupo de televisión por suscripción en España ha comprado un completo paquete de emisión de Autodesk, que incluye numerosos sistemas Discreet Flint funcionando en Linux y múltiples paquetes del software Combustion. Sogecable ha invertido en un flujo de trabajo conectado, conectando soluciones Autodesk unas con otras mediante un sistema de almacenamiento común Maximum Throughput’s Sledgehammer. Diferentes operadores pueden combinar los materiales en tiempo real, posibilitando la creación de contenido dinámico de postproducción integrada. La reducción en la necesidad de fuentes externas ha resultado en la consecución de una máxima calidad y consistencia en todo el proceso de producción de la emisión". Todo ello funcionando sobre Linux.

Para que luego digan que Linux es un sistema poco fiable.

viernes, abril 20, 2007

Lanzamiento de Visual Studio Codename "Orcas" (Beta 1)

La nueva revisión del mejor entorno de programación y desarrollo de software para Windows y .Net que incluirá las mejoras del próximo .Net Framework 3.5 (codename Orcas) ya tiene una Beta disponible al público.

En realidad, tiene mucho más. Orcas es el nombre que recibe actualmente el proyecto que reformará el .Net Framework desde el núcleo y añadira nuevas funcionalidades de desarrollo verdaderamente interesantes. El nuevo .Net Framework, orientado principalmente a solidificar los añadidos que se hicieron con la versión 3.0 y a acelerar y simplificar el proceso de desarrollo de software para Office 2007 y Windows Vista, ya tiene una Beta 1.

Otras añadiduras interesantes al Framework 3.5 son el desarrollo web con AJAX (anteriormente conocido por el codename Atlas), los WPF, WWF, WCF y WCS de .Net 3.0 integrados en la herramienta Visual Studio y mejoras tan interesantes como C# 3.0 y LINQ integrado con los lenguajes .Net.

Todo esto está disponible ya en la última Community Technology Preview que ha venido a llamarse Beta 1. El hecho de que ya se encuentre en Beta 1 indica lo cerca que está el Visual Studio "Orcas" de dejar de ser un "codename" para convertirse en nuestra próxima plataforma de desarrollo.

Por supuesto, es importante no instalarlo en un sistema de producción, para evitar las incompatibilidades y bugs que siempre acompañan a las versiones "preview", pero también es interesante verse las caras con el IDE de programación que va a marcar historia en los próximos años.

Además de las versiones ISO instalables, se proporcionan imágenes de Virtual PC y las versiones Express Edition que se liberarán gratuitamente, como siempre, para principiantes e interesados en conocer la tecnología a un nivel más básico. A continuación tenéis el listado de enlaces para bajar los productos. Podéis ver la noticia aquí.

* Las imágenes ISO marcadas con asterisco todavía no están disponibles en el servidor de descargas de Microsoft. Los hipervínculos se añadirán en cuanto estén disponibles.

jueves, abril 12, 2007

Mono Summer of Code

Tras la magnífica experiencia de Google Summer of Code en 2006, Mono repite este año con jugosos proyectos para el verano.

El año pasado, gran parte de las mejoras que vimos aparecer en las sucesivas versiones de Mono (que fueron unas cuantas) fue gracias a que unos cuantos estudiantes se plantearon trabajar en el Google Summer of Code. ¿Que qué es? Ahora os lo explico.

Summer of Code es una propuesta de Google, el Gran Gigante de Internet, para promover proyectos de software libre. Todos los años desde 2005, Google abre el Summer of Code a organizaciones que promueven proyectos de software libre. Estas organizaciones proponen proyectos sobre diferentes tecnologías, todos de software libre, y se abre la veda para que los estudiantes de todo el mundo escojan qué proyecto o proyectos quieren hacer. Además, los estudiantes pueden proponer nuevos proyectos que consideran importantes para las organizaciones que acuden al Summer of Code y estos pueden ser aceptados. Cuando el período de proposiciones se cierra, se evalúa a los interesados y los proyectos y comienza el Summer of Code.

Cada proyecto tiene un estudiante encargado de desarrollarlo, al que una organización ha seleccionado de entre todos los que estaban interesados. Además, todos los estudiantes que desarrollan un proyecto en el Summer of Code, tienen un mentor, una persona designada por la organización que asigna ese proyecto y que sabe bastante sobre el tema, para que pueda resolver dudas o compartir ideas. Cada organización se encarga después de evaluar el código generado y "poner una nota" al proyecto. Si el proyecto es útil para el desarrollo (generalmente siempre hará falta retocarlo) el proyecto se aprueba y el estudiante es un ganador del Summer of Code. ¿Qué gana? Si el proyecto resulta satisfactorio a la organización mentora, Google premia con 4.500 $ al estudiante que lo ha desarrollado.

Si estás pensando en apuntarte, siento comunicarte que el Summer of Code 2007 ha cerrado el período de iscripciones. Hoy acaba de empezar el período de desarrollo. A la organización mentora de Mono se le han asignado 24 estudiantes repartidos en 24 proyectos para la mejora del Mono Framework y de las herramientas y aplicaciones más ligadas a Mono. Podéis ver la lista de proyectos aprobados para el desarrollo aquí.

Algunos de ellos son verdaderamente interesantes. Por ejemplo MonoDevelop cuenta con los proyectos para un depurador (cosa que le hacía mucha falta), un editor gráfico para Windows.Forms y soporte para proyectos y compilación de C/C++. Se van a desarrollar proyectos orientados a mejorar la compatibilidad Mono-.Net, poniendo énfasis en las nuevas añadiduras hechas para .Net 3.0 (Ribbons, WPF y WCF) y se va a empezar a trabajar en algo que vendrá de serie con .Net 3.5 pero que ya existe también como parche para 2.0 y 3.0, ASP.Net AJAX. Todo esto entre otras muchas mejoras.

Como he dicho antes, el año pasado la experiencia de Summer of Code para Mono fue excepcionalmente buena y este año pretenden que sea igual. ¿Os apuntáis el año que viene?

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