martes, julio 11, 2006

Éxito de ventas de Nintendo DS Lite en Europa

En sus primeros 10 días en Europa Nintendo DS cautiva al continente.

Como lo demustran sus cifras de ventas, Nintendo DS ha sido todo un éxito en sus sólo 10 días en Europa. Ha conseguido vender 200.000 unidades en todo el continente (según Meristation), todo un éxito de ventas.

DS es la apuesta de Nintendo por la innovación en la forma de jugar videojuegos que ya podemos disfrutar desde hace un año. DS Lite no añade jugabilidad ni innovaciones técnicas importantes, pero sí le da un estilo más moderno y cosmopolita a la portátil estrella de Nintendo. Más ligera y compacta, sigue las líneas estilizadas que ya pusiera hace años de moda Apple y que continúan haciendo furor. Como prueba sólo hay que ver los innumerables cachivaches que han aparecido después copiando su estética.

Nintendo DS es símplemente un lavado de cara de la portátil que aparece mientras esperamos ansiosos a su hermana mayor, Wii. Con un diseño parecido, lo más importante de esta videoconsola de sobremesa es también la filosofía de innovación en la manera de jugar que aporta Nintendo.

Algunas noticias y rumores han saltado al ciberespacio de la mano de algunas de las mayores página de noticias de videojuegos como IGN, Playerchoice o Meristation sobre un posible adelantamiento en las fechas definitivas del lanzamiento de Wii, sólo para ser desmentidas poco después. Lo único que por el momento se sabe seguro es que no es probable que sea retrasada -parece que ya están probando prototipos definitivos (lo que llamamos release candidates) y que su fecha de lanzamiento oscilaría entre finales de Septiembre y principios de Noviembre. Su precio tampoco ha sido confirmado, pero al ser una de las mayores bazas con las que cuenta Nintendo para hacerse dueña del mercado de las videoconsolas de Nueva Generación (iremos por la quinta ya) se rumorea que el precio no subirá más allá de los 250$/€.

lunes, junio 12, 2006

Convocatoria de nuevo staff para playerchoice.com

Una de las webs en castellano más nintenderas convoca plazas para nuevo staff. Se necesitan redactores de noticas, previews, reviews y otros (eventos, etc.).
Playerchoice.com se ha situado como una de las mejores páginas de temática nintendera en castellano del ciberespacio. Basada en las noticias de diferentes fuentes de nintendo a nivel mundial lleva mucho tiempo informando en castellano de las novedades y, mejor todavía, los rumores, que envuelven a la gran N.

Ahora, playerchoice.com abre la posibilidad a sus lectores y asiduos a convertirse en parte de su equipo de redactores en cuatro categorías básicas. Para ver más información podéis visitar la propia página de playerchoice o la noticia sobre la ampliación de staff.

Las cuatro categorías son:
  1. Previews: noticias sobre próximos lanzamientos de cualquiera de las máquinas Nintendo. Se necesita tener acceso a estos así como demostrar cómo te desenvuelves en una noticia de este tipo con un ejemplo de menos de 500 palabras. Recuerda que un preview no tiene que ser excesivamente detallado pero sí debe recoger a grandes rasgos los aspectos más importantes del juego que se analiza, cuándo saldrá a la venta y su precio (si se sabe), así como algunos datos sobre su jugabilidad, gráficos o historia sin desvelar el final del juego (o chafarás la historia) ni evaluarlo científicamente. En ocasiones una review puede contener rumorología.
  2. Review: noticias sobre nuevos lanzamientos de cualquiera de las máquinas Nintendo. Al igual que en la anterior, se necesita tener acceso a estos así como demostrar la capacidad de redacción mediante un ejemplo de menos de 500 palabras. Recuerda que una review es mucho más detallada que una preview porque el juego ya ha sido lanzado o está a punto de serlo. Por tanto suele ser necesaria una evaluación del mismo mucho más exhaustiva y proporcionar datos más definidos como la duración del juego, pormenores de su jugabilidad y sus gráficos, la temática del juego (de nuevo sin chafar el final) y sin ceder a los rumores.
  3. Noticias: noticias relacionadas con Nintendo. Pueden (o no) incluir datos similares a los de una preview o una review, pero el ámbito es mucho más amplio. Las noticias que se producen en torno a Nintendo también pueden ser de ámbito comercial, jurídico, rumores, etc. Dentro de las noticias relacionadas con Nintendo están también los grandes eventos como el TGS o el E3 y los lanzamientos (y rumores sobre los mismos) de las novedades como la próxima Wii y los juegos que la acompañarán.
  4. Otros: básicamente, noticias de todo tipo. No estoy seguro, pero en este ámbito pueden estar incluídas aportaciones a los mailbags o a los streaming brains a los que nos tiene acostumbrada la web playerchoice.com
Si te interesa, lee atentamente la noticia antes de medianoche (parece un cuento) y completa el formulario de la misma con tus datos uno o dos ejemplos de redacción.

viernes, mayo 19, 2006

¿En qué piensas cuando ves una G?

Google, sin duda. Pero Google no es símplemente un buscador. Ni hablar del peluquín. Hay muchas otras cosas que utilizan la palabra Google para definirse.

Como Google Mail (más conocido como GMail), Google Talk, Google Calendar, Google Reader, Google Video y más recientemente, Google Pages. Si no las has experimentado todavía, ¿qué has hecho estos últimos meses?

La revolución empezó el año pasado con GMail. Aún sigue en fase beta, pero parece que va a durar eternamente, vistos los cambios que ha experimentado. Empezó la revolución del espacio ofreciendo 1GB para todos los correos. Ahora va por más de 2.7 GB. Los demás proveedores se apuntaron al carro, pero nadie ha sido capaz de igualarlo.

Después de aplicaciones menos espectaculares como la barra de búsquedas para Explorer y Firefox, la integración con Firefox del buscador y algunos programitas de aviso de recepción de correo, la caja de pandora se destapó con Google Talk. Simple como la esencia de Google, es un comunicador que permite voip gratuitamente con cualquier usuario de GTalk. Pero su versión para texto además ha sido recientemente importada a la plataforma GMail, haciendo de gmail.com un centro de comunicación muy completo.

Para completar el paquete, Google ha lanzado una aplicación completísima y con la misma simplicidad de siempre para administrar citas y tareas: Google Calendar. Su principal baza es la ubicuidad y el hecho de poder compartir citas y calendarios con otros usuarios de Calendar. Ha sido incorporado a la barra superior de Sitios Principales de Google que -de momento- sólo está disponible en el sitio en inglés. Con Calendar puedes generar citas que estarán visibles inmediatamente en los calendarios de aquellos usuarios a quien invites o aquellos que estén suscrito a alguno de tus calendarios. Además puede incorporarse a lectores XML y exportarse de manera muy sencilla a otras aplicaciones como la maravillosa GCal para la página personalizada de inicio www.google.com/ig.

Google además proporciona ahora 100MB para que los usuarios de GMail puedan expresarse. con la dirección http://tuusuario.googlepages.com accedes a tu página home en Google. Puedes subir todo lo que quieras, o símplemente hacer uso del editor WYSIWYG de Google Pages para publicar tu web. La administración del sitio: simple como Google.

Por supuesto. TODO está en fase beta. Pero con tantas posibilidades abiertas, ¿a quién no le gusta Google?

miércoles, mayo 10, 2006

Wiilcome to the E3

Tras la jornada de ayer, preparativa de lo que será en los próximos días la Exposición de Entretenimiento Electrónico de Los Ángeles (E3), el debate está servido.
A la espera de ver cómo terminará este fin de semana la gran exposición de los videojuegos, las tres conferencias más multitudinarias (Microsoft, Sony y Nintendo) ya han marcado historia y nos dejan con un sabor agridulce.

No es que los sistemas y los juegos que se han presentado no sean de gran calidad, de hecho son alucinantes. No es que este año la innovación haya desaparecido de los stands, todo lo contrario. Ni siquiera es que estemos sufriendo por la falta de información sobre las novedades, como ocurrió en el E3 del año pasado. No. Lo que ocurre es que me da la impresión de que se ha generado demasiada expectación, para un show que no ha sido para tanto.

Los que llevéis leyéndome de vez en cuando sabréis que yo tiendo a ser nintendero. Pero bueno, también tengo cosas que criticarle a Nintendo. Este año sólo se han presentado dos consolas nuevas, puesto que la XBox 360 ya está con nosotros. Han sido la PlayStation 3 de Sony y la Wii (a secas) de Nintendo.

Sony sigue en sus trece

No es por meterme con Sony ni con su política. Ni siquiera es por mi tendencia de favoritismo hacia Nintendo. Simplemente es la impresión que tengo y que, ya que tengo blog, quiero publicar. Sony va de sobrada.

Mientras los nintenderos sufrían el desastre de Nintendo 64, que nació con un mando mal parido y sin CD -aunque con unos 64 bits que eran la gloria bendita y los mejores Zelda de la historia, hasta hoy- Sony pegó fuerte con una consola de 32 bits, con un mando que -comparativamente- era mucho más simple y con un sistema de CD que permitía mucha más versatilidad a los juegos. Sin duda entonces rompió el mercado. Todos los críos lloraban a sus padres por una "Play" y los padres la compraban.

Con el auge de la piratería, no es de extrañar que la PlayStation siguiera triunfando y Sony recogiendo beneficios por hardware. La incorporación de los chips a las PlayStation permitía a los jugones tener cualquier juego con solo hacer el desembolso del soporte (sea CD en PS1 o DVD en PS2). Claro, eso no se podía hacer con N64 y sólo muy recientemente con GC. Por tanto Sony seguía llenándose los bolsillos a base de hardware vendido y no le importaba lanzar las consolas a precios exhorbitados.

Y Sony sigue igual. La PlayStation 3 es un mastodonte incluso comparado con la primera XBox. Las únicas ventajas que tendrá sobre la PlayStation 2 serán su disco duro de serie, salida HD -que la mayoría de hogares no creo que vayan a usar- y una mayor capacidad de proceso gráfico. Ni siquiera el mando que se anunció el año pasado, que POR FIN parecía ser cómodo, va a incorporarse a la versión final; no, porque -imitando como han podido la magnífica idea de Nintendo- han querido dotar al suyo de reconocimiento de movimiento. Por si fuera poco, la versión más barata de la consola se lanzará a nada menos que 500 €, siendo imposible de ampliar después hasta equipararla a la de mayor categoría, de alrededor de 600 €.

La pregunta es... ¿por qué? La respuesta es que Sony no cambia. Se ve ganadora en la guerra de las sobremesa por tercera vez. Pero esto no tiene por qué ser así. ¿Por qué?
1) Cuando PS1 salió al mercado sus características, pese a ser una consola de 32 bits, eran mejores que el resto. Nintendo seguía con cartuchos, imposibles de copiar, pero PS1 tenía CDs, que podían ser copiados fácilmente. Nintendo tenía un mando desagradable, pero el de PS1 comparativamente era más cómodo.
Ahora eso ha cambiado. Aunque la potencia de PS3 es definitivamente superior a Wii, ambas tienen una enorme calidad gráfica. En cuanto a lo de copiar juegos -y no apruebo la piratería- Sony pretende, incorporando discos Blu-Ray, vender regrabadoras Blu-Ray -adivinad para qué-, mientras que Nintendo va a utilizar DVDs mondos y lirondos que todos tenemos. Por si fuera poco, ahora el mando de Wii no sólo es cómodo, sino que se puede manejar con una mano, además de incorporar reconocimiento giroscópico del movimiento. El -presumiblemente- DualShock 3 sigue siendo igual de incómodo que los anteriores y no le llega ni a la suela del zapato en el reconocimiento del movimiento. ¡Pero si ni siquiera tiene vibrador!
2) El precio.
Microsoft ya cayó del burro cuando se le ocurrió lanzar una consola superpotente a 500 €. Para entonces PS2 ya había bajado varias veces de precio y rondaba los 250-300 €, mientras que GC tenía packs en el mercado por 100-150€. Prácticamente nadie se fió de la nueva consola por muy buena que la pintaran y los de Microsoft tuvieron que rebajar el precio prácticamente de inmediato.

Ahora la misma papeleta se le presenta a PS3. Por lo visto XBox 360 sigue sin ser un superéxito en ventas, pero desde luego va bastante mejor que la predecesora. Además incorpora características muy similares a las de PS3. Por si fuera poco, en este E3 se han anunciado juegos bastante suculentos para la misma. Y está rondando los 350 €. Para el momento en que PS3 llegue al mercado, puede que incluso haya bajado, y sus 500/600 € tendrán que enfrentarse a ella y a la nueva Wii, por 250 € -o menos-. La primera con un año de experiencia y juegos en el mercado y la última con la posibilidad de juegar a cualquier juego de las consolas anteriores de Nintendo -sí, los de GC también- y con maravillas como el "Zelda Twilight Princess" en los estantes.
Conclusión:
Lo siento por Sony, pero incluso siendo nintendero, me ha decepcionado. Ha tomado a sus rivales por poco importantes y eso, según mi opinión, va a pasar factura. Habrá que esperar a ver qué pasa estas próximas navidades, pero me atrevo a vaticinar que Wii acabará controlando el cotarro.

Wiilcome to Nintendo

Nintendo, fiel a su filosofía de jugar como nunca antes has jugado, desveló los misterios de la nueva consola para deleite de todos los nintenderos. Si tengo que ser sincero, antes de este E3 estaba planteándome si la entonces Nintendo Revolution iba a ser una buena compra o si valdría más la pena comprar una PS3. Ahora ya lo tengo claro.
1) Cambio de nombre, misma filosofía
Sinceramente, cuando oí por primera vez el nombre de lo que anteriormente era la "Revo" me quedé flipado. ¿Qué clase de nombre es Wii? Lo discutí con mi hermano y, sinceramente, tenía razón. La nueva consola de Nintendo no es comparable a nada. Es, decididamente, una revolución. No hay nada como eso. ¿Por qué ponerle un nombre que se parezca a algo? ¡No! No se parece a nada NI EN EL NOMBRE. Tiene identidad propia. Por eso Wii es un buen nombre. No significa nada en ningún idioma, sólo define a una cosa: la Wii. Mantiene la filosofía de innovación que lleva este proyecto detrás. Por eso ahora sí me gusta.

La única variante en la filosofía de Nintendo tiene que ver con el mundo on-line. Cuando se presentó la GameCube Nintendo desconfiaba del juego on-line. Ahora no es que esté superdesarrollado, pero Nintendo ha cambiado su forma de ver las cosas. Ya ha apoyado el juego on-line con su DS y el Nintendo Wi-Fi, pero Wii va a tener todavía más. Tendrá de serie navegador e incorporará un sistema de conexión 24 horas, de manera que nuestros juegos estén siempre actualizados on-line. Esto permitirá, por ejemplo, que si mientras estamos durmiendo los desarrolladores de Animal Crossing ponen a disposición nuevas herramientas o semillas, las tengamos a nuestra disposición inmediatamente. O que nos podamos conectar para descargar canciones en juegos del tipo Donkey Konga. Y evidentemente, podremos jugar online.
2) Potencia
Sin lugar a dudas y a pesar de no ser poco potente, éste es el mayor hándicap de Wii con respecto a sus competidoras. Se ha hablado de un sistema de displacement mapping que conseguiría con un movimiento de menos polígonos generar imágenes de mejor calidad. Sea o no cierto, el hecho es que la calidad de los juegos presentados hasta ahora no es mala en absoluto. Pero Wii no tiene HD, no tiene tropecientos chips gráficos y es indiscutiblemente inferior en potencia a XBox 360 y PS3. Para mí sin embargo, esto no es problema. No tengo -ni planeo tener en un futuro próximo- una televisión HD. ¡Pero si ya flipo con la calidad de algunos juegos de ahora! Además, un buen juego no se mide por la calidad gráfica, sino por la historia y la jugabilidad. Y de esto Nintendo sabe un rato.
3) Jugabilidad y juegos
Los juegos de Nintendo son sin lugar a dudas innovadores. Ya lo dejaron claro cuando reinventaron las plataformas en Mario 64. Cuando reinventaron el rol de aventuras en los consecutivos Zelda. Cuando reinventaron los juegos de lucha con Smash Bros. Cuando reinventaron la estrategia con el Pikmin. O, por qué no decirlo, cuando reinventaron el survival horror con el Luigi's Mansion. Añade a la capacidad de superación de Nintendo el nuevo mando de Wii y, ¿qué tienes? Una bomba de jugabilidad a punto de estallar.

Microsoft ya alabó la idea de Nintendo el E3 pasado. ¡Pero si hasta Sony ha copiado la idea como ha podido para su PS3! Muchos desarrolladores expresaron sus ganas de empezar a programar para esta tremenda innovación. Incluso Will Wright -el genio de Maxis- ha dicho que está con Nintendo en su forma de pensar. Ayer no se presentaron todos los juegos de Wii, pero a lo largo del E3 tendremos oportunidad de ver vídeos de los mismos. Cómo un juego como Metroid puede ganar jugabilidad. Cómo un juego como Zelda puede batir a los mejores de la historia -de la N64-. Y cómo juegos tan tontos como el Wario Ware pueden llegar a ser adictivos.

Por si fuera poco, Nintendo va a poner a disposición de los jugadores un sistema de descarga de videojuegos de SNES y N64 para la Wii. Además de poder jugar a TODOS los juegos que ya tenemos en GameCube. Juegos no le van a faltar, desde luego.
4) Precio
Esta es una de las mejores bazas de Nintendo. 250 $ es el precio que se baraja para Estados Unidos. Al cambio en europa, el precio podría ser algo inferior en euros (entre los 215 o 230 €). Pero incluso a 250 € seguiría siendo la más barata del mercado, lejos de los 350 de XBox 360 y muy lejos de los 500/600 de PS3.
Conclusión:
Queda claro pues, que la pérdida de calidad gráfica se gana con creces en calidad de juego y diversión. Nintendo es sin duda innovación y diversión para todos. Y esa filosofía es lo que le da verdadera frescura a Wii. Creo sinceramente que va a arrasar. ¿Qué pensáis vosotros?

lunes, mayo 08, 2006

Mono 1.1.15

Ya hace algunos días se publicó la versión revisada de Mono con la incorporación de la nueva versión de Windows.Forms incluída.
Esta versión sustituye a la 1.1.14 que se publicó con el único propósito de generar errores para ser solucionados. Ahora y según todos los foros habidos y por haber, la quince está completamente operativa para programar y funcionar.

Los que aún no sepáis qué es Mono, podéis enteraros en ediciones anteriores de este blog o visitando la página oficial del proyecto www.go-mono.com, donde también podréis encontrar las descargas de las últimas versiones.

Paralelamente al lanzamiento de la versión catorce se presentó la nueva versión 0.10 de Monodevelop, que incluye el nuevo sistema Stetic para editar interfaces Glade/Gtk con Mono. Esperamos que pronto incluya herramientas similares para los recién implantados Windows.Forms, aunque ya podéis ir haciendo pinitos si os instaláis el Monodevelop cerodiez y el Mono unounoquince (jeje).

Por último resaltar, aunque con una semana de retraso, que se ha cerrado la etapa de propuestas para ideas del próximo Summer Of Code de Google. Ahora falta que Mono promocione alguna de las ideas que usuarios y desarrolladores han enviado.

martes, abril 04, 2006

Mono 1.2 Beta

Novell anuncia el lanzamiento de la nueva versión de Mono en su fase beta.
Podéis encontrar más información aquí, aunque para algunos vagos que conozco voy a traducir la noticia.
El proceso beta hacia el lanzamiento de Mono 1.2 ha comenzado. Los paquetes del lanzamiento están disponibles en nuestra página de descargas.

Lea las notas de la versión.

El Mono actual contiene todas las propiedades que serán parte dela versión final de Mono 1.2. Con este lanzamiento comienza un período más rápido del programa de desarrollo de Mono para eliminar errores rápidamente.

Animamos a los usuarios de esta versión a incluír los datos sobre los errores que encuentren en nuestro sistema de seguimiento de errores.
El anuncio fue añadido ayer, así que todavía no he probado Mono 1.2 Beta. Recordad que esta versión es la primera versión completamente equiparable a la versión de .NET 1.1 ya que incorpora la implementación de la librería Windows.Forms. Esto significa que los programas compilados para .NET 1.1 funcionarán sin recompilar para Mono 1.2 siempre que sigan nomenclatura estándar y sin llamadas específicas al sistema (aunque algunas de estas también están siendo traducidas en Mono).

viernes, marzo 24, 2006

Mono 1.2 a las puertas

La implementación libre de la plataforma .NET de Microsoft, ya portada a muchas plataformas y extendida con layers como GTK, Cairo, etc. está a punto de entrar en su fase 1.2 beta, que incluye la primera implementación completa de la librería Windows.Forms tal como se utiliza en .NET 1.0.
Como diría Neil Armstrong, éste es 'un pequeño paso para el hombre, pero un enorme paso para el software libre'. Bueno, tal vez no lo diría con esas palabras, pero indiscutiblemente el anuncio de la versión 1.2 de MONO es una gran noticia.

A los que les interese, pueden leer las sucesivas noticias acerca de esta implementación libre de la plataforma .NET de Microsoft en la web oficial del proyecto (www.go-mono.com) y en entradas anteriores de este blog.

La noticia la introdujo el señor don Miguel de Icaza ayer (23 de Marzo) en el blog conjunto de los desarrolladores de MONO. A continuación ponemos una traducción de los apartados más importantes del anuncio.
Windows.Forms está muy cerca de estar completado. En las próximas semanas liberaremos la primera beta de MONO 1.2.

Aunque la mayoría del desarrollo de las API se realizó algunos meses atrás, la semántica no era exactamente perfecta, pero tenemos la suerte de que hay un enorme caudal de software de código abierto de Windows.Forms para hacer pruebas y solucionar errores.

Además, como Winforms está mucho más completo hemos empezado a trabajar en la ejecución de programas de licencia propietaria o comercial bajo MONO.
En la entrada del blog también pone un ejemplo con el que han estado probando la implementación de Windows.Forms en MONO en los últimos meses. Se trata de un Messenger VoIP basado en Jabber (Nexia). Para ver el proyecto completo y su desarrollo podéis visitar el blog del autor, donde explica el objetivo:
Mi objetivo es hacer que la versión de Linux (y, si es posible, de OSX) sean tan parecidas a la versión en Windows como sea posible. Además la meta es mantener un único código base* y que un único ejecutable funcione en todas las plataformas. Hasta el momento lo he conseguido
*Negritas mías
Podéis ver capturas de cómo funciona la aplicación con .NET y MONO en el blog. Es extraordinario. Enhorabuena por el trabajo.

viernes, marzo 10, 2006

Y la gran G sorprendió al mundo de nuevo

Justo cuando Google ya no podía sorprendernos más, la renovación de una de sus betas más aplaudidas, Gmail, deja en paños menores a otros intentos de mejora de la competencia, como Windows Live Mail.
A estas alturas nadie duda que Google es la gran G, no solo porque su G inicial se ha hecho cada vez más grande dando cabida a nuevas ideas sino porque le ha añadido mejoras como la de Gmail que hemos experimentado los usuarios de esta beta estos últimos días.

Tras la no tan esperada y no tan aplaudible nueva versión de Windows Live Mail, que no es más que una versión "personalizable" de lo que todo el mundo conocía como Hotmail, Google no se ha hecho de rogar y ha dado un nuevo impulso a Gmail, añadiéndole, vía web, conexión a su servicio de mensajería Talk!. De momento, como en todas las beta de Google, sólo está disponible en la versión en Inglés (US) de Google, pero cambiar merece la pena.

Ahora junto a nuestro panel "Labels" tendremos el panel "Contacts" que mostrará qué usuarios están conectados de nuestra lista de contactos. Además el formato de los contactos se ha mejorado, permitiéndonos por fin hacer grupos de contactos, lo que facilitará el envío de correos.

Si un contacto se conecta (sea mediante Talk! o mediante login en Gmail) aparece su nombre precedido por un punto verde. Desde ese momento podemos chatear con él, y todo lo que hablemos se guardará automáticamente en la nueva pestaña "Chats" de Gmail. Podremos revisar nuestras conversaciones anteriores y eliminarlas como si de un correo se tratase y se almacenan con el mismo método de los correos Gmail de siempre.

Por si pareciera poco, Gmail ya ha alcanzado los 2,7 GB de capacidad frente a los 250 Mb de Live Mail, lo que lo hace incluso más apetecible.

Por supuesto, nuestras conversaciones serán solo en modo texto (con algunas licencias de emoticonos simples) y de momento no está implementada la VoIP de Talk! via web... pero todo se andará. En la web de ayuda de Google encontraréis más información y proyectos, como incluir la mensajería con otros servidores como Yahoo o MSN. Pero todo se andará.

miércoles, febrero 08, 2006

Lanzamiento de Xgl (olé Novell)

Las X han sido una de las bazas más importantes de los sistemas Linux/Unix desde siempre. De hecho MacOs (un sistema basado en Unix) es libre, excepción hecha de los manejadores de ventanas y escritorio. Ahora Novell ha implementado Xgl, que pretende quitarle el puesto... en el mundo del software libre.
Si queréis ver cómo funciona podéis hacerlo con los vídeos que Novell ha colgado en su página web. En ellos podréis admirar la belleza de algunas opciones que la última versión de las X nos permitía vislumbrar, como la transparecia en las ventanas (que hasta ahora era lenta y no real) incluso en vídeos en movimiento; el zoom de las ventanas al maximizar, minimizar... muy mejorado; una utilísima opción de ordenado de escritorio (para ver todas las ventanas rápidamente) y otros efectos menos útiles.

Sin duda, MacOs dejará de darnos envidia a partir de ahora, especialmente cuando KDE (que funciona sobre las X) se aproxima inevitablemente a su versión 4, que pretende romper con la concepción de escritorio que teníamos hasta ahora, haciéndolo más intuitivo, atractivo... e incluyendo pijadas inútiles que siempre nos gustan a los 'frikis' (o como lo llaman en la web del proyecto "eye candy").

En cualquer caso veremos si la versión 10.1 de la Suse y OpenSuse incorporan las Xgl y las probaremos con ganas.
HAZNOS SABER...

>> ¿Qué sistema de escritorio utilizas normalmente: Windows, MacOs, Linux? ¿Que entorno sueles usar en Linux: KDE, Gnome, otros?

>> ¿Qué te ha parecido la presentación de las Xgl? ¿Las podrás en tu Linux?

lunes, febrero 06, 2006

Lanzamiento Visual Studio 2005 Express Edition en español

La suite de desarrollo de software insignia de Microsoft ya ha aparecido en español en su versión para experimentar. Incluyendo el nuevo SDK de .NET, versión 2.0, Visual Studio 2005 Espress Edition se puede descargar gratuitamente desde la misma web de Microsoft.
Cuando Microsoft propagó la idea de .NET hace algunos años, parecía símplemente una manera más de intentar ganar terreno en las suites de desarrollo de software. Sin embargo, el tiempo le ha dado la razón (si no siempre en la práctica, sí en la teoría) pues el runtime de .NET gana adeptos cada día que pasa.

Con el lanzamiento de .NET 2.0 no sólo se extendía la capacidad de .NET, aumentando el número de clases predefinidas, sino que se añadía algo más. Microsoft está empeñado en hacer de .NET el estándar de programación multiplataforma. Para ello ha puesto mucho de su esfuerzo en mejorar las clases para dispositivos móviles, la adaptación de software a la web, y la adaptación de programación web y entre servidores a aplicaciones de usuario. Además los sucesivos runtimes de DirectX 9, que darán a luz próximamente a DirectX 10, permitirán lo que, de momento, no era posible (o, mejor dicho, preferible): programación gráfica en .NET independientemente del lenguaje.

La versión de Visual Studio 2005 que teníamos hasta ahora en español era la Beta 2 (que, todo hay que decirlo, funcionaba bastante bien). Hoy ya podemos descargar e instalar la versión definitiva de Visual Studi0 2005 Espress Edition gratuitamente y en español en la web de Microsoft. Sin duda la versión Express Edition de este entorno de desarrollo no es tan versátil ni tendrá los extras de las versiones completas o "Team Server", pero para los aficionados a la programación serán de gran ayuda y muy especialmente para los estudiantes.

En otro orden de cosas, el runtime y SDK de .NET para Linux, conocido como el proyecto MONO, se encuentra en un período de depuración que, previsiblemente culminará en la versión 1.2 con una total implementación de la primera versión del .NET de Microsoft portada a Linux y algunos añadidos de la versión 2.0, además de las librerías GTK#, Cairo y otras específicas de Linux, portadas a otros sistemas. Cuando esta versión esté disponible, los programas escritos y compilados con .NET 1.0 serán plenamente operativos en Linux a través de MONO y viceversa.
HAZNOS SABER...

>> ¿Has utilizado la tecnología .NET en el desarrollo de aplicaciones en alguna ocasión? ¿Y MONO?

>> ¿Qué te parece la suite de programación de Microsoft? ¿Probaste las versiones preliminares o previas (2003, Beta 1, Beta 2...)? ¿Qué te parecieron? ¿Qué diferencias encuentras con la actual?

viernes, enero 27, 2006

Programación on-line

Hoy en día hay una gran cantidad de proyectos de software en desarrollo por internet mediante comunidades de usuarios. ¿A nadie se le ha ocurrido hacer un juego de la misma manera que se hacen programas como OpenOffice o Mono?

No es ningún desvarío. De hecho, es muy común -especialmente en el mundo del software libre- que se realicen programas con la colaboración de programadores de todo el mundo. Hoy, de hecho, disfrutamos de núcleos estables de Linux, funcionalidades de red y servidores y muchas otras cosas (como OpenOffice por ejemplo o incluso Firefox) que derivan de la misma forma de programar.

Pero, ¿es que a nadie se le ha ocurrido hacer un juego de ordenador de la misma manera? Hoy, dandole vueltas a la cabeza de lo perdida que anda la industria del videojuego me han entrado ganas de hacer mi propio juego. Al estilo de los grandes juegazos como Grim Fandango -que estoy jugando ahora-, Monkey Island o aventuras como Zelda. Pero claro, todavía soy novato en esto de la programación y lo de la programación de gráficos lo llevo verde. Y de pronto... ¡plaf! La luz se hizo en mi mente.

¿Es posible desarrollar un juego en la red, mediante la colaboración de la comunidad de usuarios, tal como se realizan otros proyectos de software? Yo creo que sí. Es más, me propongo empezar el proyecto, aunque sea yo solo. Puesto que sea el juego que sea, lo que engancha es una buena historia, empecemos por el principio: el argumento. ¿Quién se apunta?
HAZNOS SABER...

>> ¿Crees que es descabellada la idea de desarrollar un juego con la comunidad de programadores de internet, tal como se desarrollan otras aplicaciones?

>> ¿Qué argumento te gustaría, en líneas generales, que tuviera el juego?

>> ¿Estarías dispuesto a unirte al grupo de programación para el mismo, si llega a cuajar la idea, o a crear uno propio?

Mi Tienda Lulu